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想做法师,哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了

全能竞技魔兽世界新手提升伴侣2021-06-09 11:41:31


本帖是一篇本人基于大量实战后的心得分享,细节分析, 基础引入不做累赘叙述。希望本帖能给迷惘中的火法玩家们一盏明灯,如果你信我的话。

一、火法机制分析&定位

火法的基础机制在于技能连续暴击,也就是炽热连击,但是炽热连击容易被忽视的一点,是因为炽热连击丢出去的炎爆术或烈焰风暴会造成双倍的点燃伤害。所以进阶核心机制,是在于火法的精通点燃机制,这个机制也决定了火法的定位,以及强大的后期性。
由于7.35将会是整个LEG的最终版本,所以这个时候一个职业天赋的后期能力如何,将会在这个版本提现出来,从TOS近期伐木的WCL中,大家可以查询到火法不光能在冰奥间里崭露头角,也能在全职业里占据一席之地了。
火法同样是一个可以理解成,攒出资源后(大括号)AOE(烈焰风暴)技能,单体(炎爆术)技能,抉择的一个职业。纵观全职业来看,火法的爆发AOE,在新版本套装以及法阵天赋和活动炸弹支持下,能在前15S内每7S打出一波伤害,但是比10S内爆发的话远差于武器战,带披风的敏锐贼。持续纯AOE能力弱于奥法,痛苦术,鸟德,元素萨。分散双目标能力,三系为0,集中双目标能力,冰法优势最大,其次是火法。
所以火法现在已经不是一个靠AOE吃饭的天赋。
单体上,火法弱于冰法,但是与奥法有一战之力,甚至我觉得是超过于奥法的,只要涉及到中等程度的移动走位。
现在重点来了,由于点燃机制的存在,火法可以通过在ADD出现以前,对单体进行爆发,叠高点燃数值,让点燃自动传染扩散,从而达到不损失本体的情况下,保证了一定的对ADD伤害贡献,从而提高了整体伤害,使得在有中等程度的ADD战斗里,ADD处理上能保持团队中游,在本体上能达到团队前列甚至顶端的DPS。
所以,现在火法的团本定位,就是一个压本体为主,辅助清理ADD的天赋。辅助清理ADD的手段技巧主要表现在,预留凤凰,以及把握好时间轴,对燃烧的分配,从而在ADD出现的时候使点燃达到一定的数值,并且再持续升高。


二、火法属性选择&圣物排名&饰品选择&橙装选择

目前火法的属性大致分为两个流派,一是高精通流,二是传统的高暴击流。
从模拟上来看,火法是一个极其吃绿字的职业,四维绿字都是高于智力的存在,尤其是精通。所以火法是一个极其需要水晶的DPS职业,可以说,不稳定的奥术水晶以及下版本的官邸水晶将是火法的另一个核心橙。
正是因为火法绿字收益超高,实际战斗里精通的收益还会高于单体的模拟,正是因为这样的情况下加上火法的点燃机制,确立了目前的火法是一个偏向后期的职业。另外一点是,天赋里的起手反斩杀,以及目前的核心斩杀腰带,从而导致了火法精通硬性增伤的同时,保证了基础机制炽热连击的循环。
就目前本人的属性 暴击42.80% 8720 急速 24.75% 9280 全能9.81% 4662 精通30.81% 13232 5分钟纯单体模拟收益来看,精通在1.35>暴击1.26>全能1.25>急速1.24>智力1 。
但是精通是增加点燃伤害可以理解成硬性的增伤,在多目标里收益就更加大了。所以目前火法最好的选择,依然是装等第一,因为装等高就有更丰富的绿字,以及智力和耐力,孔的加成在头胸腿这三件大件上等于8个装等左右,在戒指项链上等于10个装等,其它部位都是略大于十个装等的收益。
最后结论,保证暴击在40%-50%这个区间里 急速在25%上下,无脑堆精通是最好的选择,全能随缘。


这里解答一个疑惑,关于这种精通流,有印象派人士觉得这样堆属性会导致火法上限虽然高,下限可能会低的误区。因为精通是硬性增伤,在反斩杀和斩杀里都会无视暴击这个属性的存在,并且,在开启燃烧的时候,精通流比起高暴击流有更强的爆发,所以在绝大多数战斗力,就算脸黑,下限也不会低,脸好给了火法无限的可能。
比起另一流派,高暴击流来讲,我个人觉得高暴击流的上限实在是太低了,所以大家也可以从WCL火法每个BOSS的DPS排名里分析他们属性,几乎没有高暴流火法DPS名列前茅。

正是因为这样堆属性,个人觉得目前火法的几个核心特质排名应该是如下:

永燃消耗>纵火狂乱>灼热之眼>预先点燃>自由射击>大火球>引燃过度
只有在纯单体下,炎爆护腕触发逆天的情况下,纵火狂乱>永燃消耗,但凡涉及到ADD,都是永燃消耗>纵火狂乱。


饰品选择上只排列几个火法主流饰品:不稳定的奥术水晶第一 其次是猫头鹰,然后是智力白板精通饰品,然后是大嘴 水晶可以低于大概50个-60个装等的猫头鹰,水晶带洞只身加20装等。猫头带洞10装等,大嘴智力白板带洞大概也是15-20装等左右。新版本SP,到时候测试了后,本人也会更新分享给大家。

橙装选择:护腕是绝对拿不下来的橙装,只有极其夸张的AOE场合,可能不需要护腕,其它情况是不可能取下来的橙装。另外可以考虑的在于腰带,手套以及龙头和嗜血戒指。个人觉得嗜血戒指适合极其短的战斗时间2分30S左右,或者有周期性高易伤的BOSS,例如勇气侍女,或者刚好5分钟出头的战斗时间。但是说实话,5分钟战斗,一般情况下还是会选择腰带。
新版本四件套,开启燃烧时增加12%暴击伤害14S,下版本几乎会点薪火天赋无疑,配合上法阵,那么橙手套可能出场率就更高了,不过还是根据战斗时间BOSS时间轴来决定,到底能多开几次燃烧,如果只多一次甚至二次,个人认为,效果还是不如橙腰带的,因为一般开荒情况到BOSS低血量的时候场面很混乱,灼烧加速移动施法,让火法开荒期几乎是无敌的存在。而且斩杀期间贡献更多的DPS,对于BOSS的击杀无疑有巨大的帮助。


三、火法实战一些细节分享

从暗夜要塞开荒后期才有了炎爆护腕,成为了一个半完整的火法,完全体火法是护腕+另一核心橙加水晶。从那时起就开始熟悉炎爆护腕各种情况的输出节奏,期间也AFK过两个月。总的来说,多实战发现很多细节,再遇到各种情况的触发下,永远选择最优选择是一个DPS的追求,选择最优先选择的同时,不能在打DPS的时候,影响其它队友,影响治疗,甚至造成灭团,那就是一个毒瘤的存在了。几个值得关注的细节,在这里分享给大家,最主要的一点,首先你要知道,你当前的急速情况,你读完一个触发炎爆护腕的炎爆术,需要多长时间,牢牢掌握好这种感觉后,可以在你出现小括号的时候,你可以判断你是否在有CD在转的火冲转好前,能否激活成大括号,进行2连炎爆。更重要的在于突然触发的炎爆护腕,是否能在燃烧的剩余时间里读出这个炎爆术,并让这个炎爆吃到燃烧的加成,所以最好将燃烧的时间BUFF监视也到小数点后一位。凤凰这些尽量留在有ADD的情况丢,这样可以发挥凤凰更多的输出,凤凰也是有点燃的,这里在技能书里面没有写到,但实际上也拥有点燃效果的。常规循环里,注意一下强效烟火之术的层数,判断你的火球暴击情况,打的越多,自然也就越熟练,护腕这种东西触发了,常规理论来讲,就是出了就打,也没多大毛病。

关于低血量ADD建议,还是以本体为主,提早8S-10S开启燃烧,开始叠点燃,等怪完全聚集的时候,适当释放1-2个风暴,再加上凤凰触发连击点就足够了,不用太刻意的去AOE,如果点了炸弹使用炸弹就行了。

四、火法重要天赋选择&分析

15级 纵火 洪荒烈火 纵火者

纵火有点乱节奏,而且如果真有那种不停炎爆的天命选手,我觉得不如去买彩票,这个概率实在太低了。
洪荒烈火,在强韧周中高层秘境里还不错,团本还是有点太弱鸡了,除非也是夸张的AOE场合,否则用处也太小。
纵火者,俗称的反斩杀天赋,目前是最适合精通流火法的天赋,无论是开荒期的团本,还是高层残暴秘境里,绝对是最实用提升单体和总体DPS最好的天赋。


60级 镜像 能量符文 咒术洪流

镜像,不吃精通加成,只吃全能,暴击,急速,而且伤害很低。就算完美时间轴也实在有点弱鸡,这天赋不BUFF目前来看竞争力非常的低。
能量符文,下版本套装因为加强了火法爆发期的威力,不像这版本四件套几乎是全程增伤,所以用法阵天赋来增强爆发将会是下个版本的主流选择。
咒术洪流,感觉依然是个可选天赋,如果整场战斗移动太频繁,随机性大,本来火法输出就不怎么依赖站桩,所以洪流天赋在某些场合依然适用。


90级 活动炸弹 动荡魔法 烈焰之地

活动炸弹,配合法阵处理突发性,三只以上的ADD是不错的选择,越多越厉害的天赋,爆发AOE最佳选择天赋。
动荡魔法,纯单体处理少量ADD的天赋,或者也是5只一下少量ADD,每一个共CD都拿来打单体,纯靠点燃辅助AOE的锦上添花天赋选择。
烈焰之地,一个纠结的天赋,长时间AOE,且怪不动的情况下,所有的技能都会拿来打风暴,比较配合灼烧腰带,在低血量百分比两高血量(数值)目标时,无脑灼烧风暴使用,比灼烧+炎爆DPS要高,当然触发了护腕还是正常打护腕。


100级 薪火 燃烬风暴 流星

薪火,下个版本的主流天赋,火球,炎爆,火冲暴击,减少燃烧CD,配合下版本套装效果,在一场战斗里打出多1次或者更多的燃烧提高需出是很重要的。
燃烬风暴,ADD风暴,恕我直言,我不知道这天赋有什么用,大概是来搞笑的吧,不过可能在中高层强韧繁盛大秘境里有些奇效。
流星,如果BOSS时间轴是2分30,4分30,6分30,这样的单体战斗时间话,流星天赋会有一些出场率,具体情况也是根据时间轴与薪火天赋对比来决定,到底能多开出几次燃烧,如果只能多开出1次,甚至相同燃烧数量的话,那么流星天赋无疑更加优秀。


五、火法开荒建议


火法跟所有DPS职业一样,需要详细了解BOSS的时间轴,涉及到ADD,易伤,BOSS受到伤害降低的情况,需要明确了解时间轴,规划好每一次燃烧的时机,薪火天赋尤其需要注意,你打这个BOSS,每一次燃烧你多久能刷的出来,然后合理安排自己的燃烧时间。并且因为火法机制问题,什么时候预先叠点燃,也是火法的艺术所在了。不过火法最大的优势在于,有春哥容错高,比起其它两系法师来讲,更不依赖读条,更容易走得动路,灼烧加速机动性高,带灼烧腰带斩杀给力,输出无损。


寄语

整个LEG全职业各天赋,输出都挺看脸的,也可能是暗黑团队有意为之吧。但是总的来讲,火法也算比较稳定的职业,因为他看脸的因素只存在于护腕的触发率和技能是否暴击而已,护腕提升巨大,如果触发给力,那真的是在创造奇迹,而且火法就本人觉得,定是一个后期职业,在版本末期绿字越来越丰富的情况下,火法会有不错的表现,希望在坚持火法的朋友们不要放弃,没有最差的职业和天赋,只有不肯努力的玩家,希望与君共勉。有什么疑问,大家可以跟帖回复,有空我会解答,此贴如果能帮助到大家,我也会不定期更新的。

火法H燃烧王座攻略

默认天赋:反斩杀、闪光术、洪流、烈焰飞舞、灼烧加速、动荡魔法、薪火(没有提到的就不做更改)

老一 近似纯单体
但转阶段会损失大量点燃,燃烧爆发需要注意避开两次转火
推荐天赋:法阵——法阵的爆发可以错开转阶段,减少点燃损失,而且法阵本来上限就高,所以我选择法阵,懒人可以继续洪流反正火法单体你们懂…
推荐橙装:护腕+腰带/嗜血戒均可(王座实战没有用过肩膀,本文不提)
戒指腰带均为常规橙装,所以这里细讲一下手套(我不知道单体手套究竟竞争力有多强,这只是给没有戒指腰带的朋友参考一下)
因为4t21的关系,手套现在单体场合也可以拿的出手了,到很多人(应该吧,别怪我群嘲)根本不会用手套,只是单纯的甩凤凰,认为手套就是提高燃烧覆盖率的(虽然没错),但是手套有一个特点:用主动技能减CD,而不是像奶德天赋一样,固定减少宁静一分钟那种,这就使得当你带着手套时,你的燃烧CD在一定范围内是可控的(可以波动9-27秒),这对于我们的另一个橙装——抱歉就有一个很强的作用:手套可以强行把抱歉打进本来打不进的燃烧里,提高把抱歉打进燃烧里的概率(平时正常1+1,再燃烧CD较短的时候如果触发了抱歉,可以用手套把CD缩短,使得抱歉能在燃烧内打出)现在燃烧时间普遍都特别长,如果在一个抱歉快读完时开燃烧,后面那么久的时间里再开一次甚至多次抱歉的可能是非常大的,相比戒指,在不能开三次YY的场合,手套的DPS相对戒指还是很稳定的
PS:抱歉持续15秒,手套在保证不溢出的情况下一般是两层(减CD18秒),理论上在燃烧还有30s+CD的时候触发抱歉,都可以把抱歉强行压进燃烧里(薪火的范围更大),但也有个劣势:可能导致新的抱歉覆盖掉原先没有打出去的。平稳期就靠1+1触发抱歉留着凤凰,在不溢出的情况下尽量少打,这种手法会导致可能第一波燃烧的CD只有1分钟,第二次燃烧CD却达到了1分20秒(迟迟不触发抱歉,没有刷CD,用了更长的时间触发抱歉而把减CD用于缩短下一次燃烧)
 

老二 对火法等于纯单体,但移动较多
建议天赋:洪流
如果一定要用法阵拼脸,请看好dbm,避开各种跑位技能再爆发(尤其是那个…黑洞?)洪流相对来讲不会因为强制跑位损失太多DPS
建议橙装:护腕腰带


八号BOSS和二号一样,后面不写了 


老三/议会 长时间存活多目标,精通收益爆炸,但转阶段boss本体会损失大量点燃(尼玛燃烧王座都不能让我们开开心心的烧一下?)注意避开燃烧
建议天赋:洪流 烈焰之地/动荡魔法 薪火(洪荒烈火可选)
建议橙装:护腕腰带 
长时间多目标使得神器技能刷的很快,可以带手套但是需要注意留火冲(燃烧CD太短了,火冲打的太多会使得爆发质量很低,得不偿失)
斩杀期长,跑位较多,腰带可以更容易的输出和规避技能
这个boss的aoe时间太长,精通收益碾压其他属性,尽可能堆高点,如果选了烈焰之地(适用于精通偏低),非燃烧期间,出小怪就打烈焰风暴,燃烧期主目标为boss纯单体叠点燃/如果精通爆炸(或者懒?)选择动荡魔法,全程撸boss单体,只靠点燃一样能打出很漂亮的数据
细节:保证每波怪都能丢一个凤凰烈焰,使得怪刚出来就被覆盖到点燃,来提高凤凰重生触发的概率、事实上这个方法在任何有ADD出现的场合都适用(烈焰之地选手可以无视)
 

老四/传送门 低血量add,有时t把boss和小怪还分开…点燃又gg了
推荐天赋:洪流(周期性移动+aoe,可选法阵) 烈焰之地/动荡魔法 薪火
团队aoe不算强的话可以用烈焰之地帮助a小鬼,吃尾气请用动荡魔法
推荐橙装:护腕腰带 大部分团队选择暗门YY,戒指收益极低/小怪血量太低,蹭不到多少点燃,手套表现也一般,可以参考前面手套用法/腰带可以打出更多的烈焰之地
如果被安排进门(又TM要损失点燃了…)就尽早传过去打反斩杀(毒瘤就把燃烧在外面扔了再进门,毕竟外面aoe多…)
 

老五/保卫萝卜 …?我竟然拿出了龙息头…
推荐天赋:洪荒烈火 法阵(频繁大幅度移动、长时间停手,变相提高法阵覆盖率,洪流太浪费) 阿莱克斯塔萨之怒 活动炸弹(我打的野团都是禽兽…而且怪都在动,烈焰之地根本烧不完) 
推荐橙装:龙头+腰带/手套/甚至擦炮赛秘密都可以(赛秘密高急速可以增加烈焰之地的跳数但是不影响活动炸弹,基本就是读条快抢伤害)
这个boss想打的高…那就请你记住出怪的顺序,无视团长分的位置,上中下三路不停的gank吧,打的多肯定就高了…
细节:龙息术作为伤害大头,请先甩凤凰烈焰叠起炽烈之咒,然后再龙息(第一个技能永远是炸弹)
 

六号:纯单体,有较长时间停手
推荐天赋:法阵(中间换场占用大量时间,法阵实际覆盖率提高,洪流因长时间停手收益降低) 
推荐橙装:护腕腰带(大部分团队是p3开YY?)
全程单体没什么好说的,注意换阶段没打断的时候boss带减伤只搓火球刷燃烧CD就好
 


老七/金加洛斯 长时间单体,可能有残留双目标,转阶段损失一定点燃,但是有大幅度易伤(易伤后小怪直接被打死。。损失大量点燃……我有一句mmp不知当讲不当讲)
建议天赋:法阵 流星(爆发周期正好两分钟,薪火0收益)
建议橙装:护腕+嗜血戒(参考侍女,配合燃烧法阵易伤打爆发,腰带可选,带了腰带要蹭小怪的斩杀)


附上毒瘤打法(慎用!慎用!慎用!):去打人最少的小怪,反斩杀刷抱歉然后法阵燃烧开撸,阶段结束小怪身上堆一大堆点燃传回boss///缺点:不能硬吃任何一个不该吃的技能,还得充分利用闪现回血和治疗石,不然会被boss的aoe弄死…(这时候没奶妈跟着你),有条件可以py个蓝图之类???或者带着某治疗的三女人的饰品效果(非常给力),不然人少还好,30人大团估计是扛不住…
 

九号十号:理解为单体,转火小怪可以抢反斩杀,多一点是一点(十号转阶段又TM要损失点燃)
建议天赋:洪流(移动较多,阿格拉玛还有击飞,法阵容易画地为牢)
建议橙装:护腕腰带
有一点就是三个女人如果是2t打法,换嘲的时候虽然是99%减伤,但传染的点燃是不会被减伤的(脱离了减伤的范围以后点燃会恢复正常伤害,考虑到需要打的小怪不少,9号boss精通的收益要比纯单体高一点)
 


尾王阿古斯 理解为单体,p3有可能传带易伤的点燃 (能不能上天就看这一波了? )p4点燃能传染小球
建议天赋 洪流(移动太频繁,法阵局限性太强)
建议橙装:护腕腰带(p4需要不停的移动躲技能,我找不到不带腰带的理由)
注意:p1吃球的时候,球持续十秒,尽量延长身上的buff再去吃球,不然吃了球会把时间刷回30秒而不是加30秒(细节嘛能多打一点算一点,但是如果boss要放那个锥形aoe就赶紧吃了球跑路吧)p2到p3又TM要损失点燃了,注意留燃烧打p3的易伤,其余全程当作单体打
 


前言
7.3.2冰法4T20套装效果削弱,没有其他实质改动,基本沿用7.3结论

法伤数据


神器圣物说明
神器有2个初始插槽,通过任务线可以解锁1个,总共3个插槽;插槽用于安装圣物,圣物可以提高神器物品等级以及特定特质等级+1
黑檀之寒的初始插槽适用冰霜和奥术圣物各一,解锁的插槽适用冰霜圣物
可以获得提升的小特质价值大小参考下图,其中的+X装等为神器装等

虚空之光熔炉
熔炉特质价值参考下图

选择熔炉路线时以二三层提升价值之和为标准

15级天赋
选择[孤寂寒冬] 
30级天赋
选择[闪光术]
45级天赋
选择[咒术洪流]
60级天赋
单体选择[冰冻之触],双目标及以上选择[碎冰]
75级天赋
选择[刺骨寒风]
90级天赋
单体及双目标选择[动荡魔法],三目标及以上选择[极地寒风]
100级天赋
选择[热能真空]

属性选择
兑换比
提升1%面板需要副属性等级如下

爆击急速精通全能
400375178475

附魔
肩膀和手套附魔与输出无关,不做讨论
[附魔项链-隐匿萨特之印][附魔项链-利爪之印][附魔披风-智力之缚][附魔戒指-爆击之缚][附魔戒指-急速之缚][附魔戒指-全能之缚]    
食物
[苏拉玛奢华大餐][饥饿魔导师套餐][面拖鱼排][艾萨利色拉]
宝石
[万能拉长石][致命深海化合石][迅捷圣光榍石]  
装备属性
4T21必备,推荐肩衣服手套裤子,2T19特效相当于90装等,2T20特效相当于70装等,爆击尽量不要超过33.3%
头胸腿
先看装等,装等>=15选装等高的,插槽近似于7装等
装等<=10,选精通低的,没精通选装等高的,同装等依次选爆击(33.3%前)/急速/全能  
手套肩腰鞋
先看装等,装等>=15选装等高的,插槽近似于9装等
装等<=10,选精通低的,没精通选装等高的,同装等依次选爆击(33.3%前)/急速/全能  
护腕披风
先看装等,装等>=15选装等高的,插槽近似于9装等 
装等<=10,选精通低的,没精通选装等高的,同装等依次选爆击(33.3%前)/急速/全能
项链戒指
先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于7装等
装等<=10,选精通低的,没精通选装等高的,同装等依次选爆击(33.3%前)/急速/全能  
饰品选择
诺甘农威能和阿曼苏尔预见必备二选一,诺甘农威能升级到990前收益低于阿曼苏尔预见
另一个饰品收益根据自身属性和战斗时间会有变化,下图仅供参考



橙色装备
埃索达碎片>玛瑟里顿的放逐护腕=辛达苟萨碎片>其他

单体输出循环

  • 常规循环:寒冰箭出手时判断身上状态,仅有寒冰指时接冰枪,有寒冰指有冰冷思维时接冰枪*寒冰指层数-冰箭-冰风暴-冰枪
    无寒冰指有冰冷思维时接冰风暴-冰枪,无寒冰指无冰冷思维时接黑冰箭-冰风暴-冰枪,无黑冰箭继续冰箭

  • 寒冰宝珠:宝珠可用,冰冷血脉CD大于50秒,有冰冷智慧时施放宝珠,之后继续常规循环

  • 冰冷血脉:冰冷血脉可用,宝珠可用,有冰冷智慧时施放宝珠-开启冰脉,之后继续常规循环

  • 黑冰箭:尽量卡CD使用,使用后接冰风暴-冰枪  



AOE输出循环
当目标达到3个时
45级天赋选择[咒术洪流],90级天赋选择[极地寒风],在单体循环中尽量卡CD使用暴风雪和寒冰宝珠



下面对循环中的细节做一些补充
主要包括各种触发的取舍,战斗中和目标距离的调整

触发取舍
冰法的触发效果主要有

技能基础伤害(*SP)加成后伤害(*SP)
寒冰箭205463
冰枪1401467
冰风暴5352291
黑冰箭1287+5003574

以上的加成后伤害是仅计算了碎冰满爆/孤寂碎冰天赋/神器特质后的结果
有下面几种情况出现时,需要在若干增益间做出取舍,为了方便量化我们假设冰冷智慧触发率为37%,基础循环平均每GCD伤害为D
冰箭读条过程中同时存在寒冰指和冰冷智慧
这种情况下,冰箭读条完施放冰枪有37%几率浪费一次冰冷智慧触发;施放冰风暴有100%几率浪费掉当前的寒冰指,“1+1+2”时有12%几率浪费两个寒冰指
一次冰冷智慧触发占用2-3个GCD,一个寒冰指占用1个GCD


技能断连锁伤害续连锁伤害伤害差参考D值
满护腕1+1+1644645411904999

1+1+28350679215581189
无护腕1+1+1581241981614938

1+1+27426610513201085

结论:无视连锁,优先消耗寒冰指

距离调整
之前的帖子里提到过,在远距离视BUFF情况可以向前移动或闪现完成1+1+2,在不断的前移过程中会和目标越来越近
一般会通过宝珠/寒冰指的GCD远离目标,然而宝珠CD较长,冰箭触发寒冰指几率较低,很难满足需求
这时需要把1+1+2中第二个冰枪的GCD也利用起来,[搬运:无sx冰脉满覆盖教学视频]中就有这方面的应用
冰枪出手后弹道距离就确定了,之后的一个GCD可以拉开和目标的距离

人物的移动速度约为7码/秒,单冰脉时GCD在0.9秒左右,也就是说3个GCD就可以拉开一个闪现的距离
在没有寒冰指和宝珠的情况下,冰枪2-冰箭-冰风暴-冰枪就有3个GCD空间,单冰脉可以有一半以上的冰风暴利用到闪现1+1+2
双BUFF时对移动距离的要求会更低,通过一个GCD向前,一个GCD向后的微调,可以近似实现原地完成1+1+2,这点对大型单位尤其有价值


仅供不了解什么是移动1+2的冰法做一个参考。

更新:单冰脉移动1+2实现的可能

双BUFF移动1+2确实可以提高我们的爆发水平,但单冰脉移动1+2更具有战略意义。虽然暴雪的修正也许即将来临,但这仍阻止不了我们对下个版本进行美好的设想。下面列出下版本毕业装备搭配成的高急速单冰脉移动1+2装备组合。
头部

项链  

肩部  

背部

胸部 

腕部

手套

腰带

腿部

脚部

戒指


饰品


其中,饰品只选用一个主急速属性的饰品,整套装备可以提供46%的急速,30%(25%+5%)的暴击,11%的精通和7.3%的全能。
以上紫装均来源于7.3副本燃烧王座,其中橙装设定为1000装等,属性已经粗略调整,神器视为+1000急速+1000精通,另一个空缺的饰品可以自由选择,部分急速全能位置可以替换为更好的暴击急速属性。

如果暴雪不再次修改的话,下个版本真的有可能实现这一操作,然而世事难定,我们也只有作出一番美好的设想,静等未来了。



什么是“移动1+2”
“移动1+2”是指在嗜血+冰脉带来的超高急速加成效果下,寒冰箭/黑冰箭+冰风暴+普通冰枪*2,冰风暴脱手时向目标移动,期间打出第一发冰枪,打出第二发冰枪时侧身向与目标相反方向移动,第二发冰枪公共冷却结束前转过身重新面对目标。
由于急速非常高,公共冷却时间仅有0.75S,通过向前移动的方式缩短第二枚冰枪接触目标的时间,从而使其享受到冰风暴带来的“深冬之寒”效果,这种操作称之为“移动1+2”
由于这个操作需要不断前移,为了使我们不会过快接近目标,需要利用冰枪术产生的公共CD进行侧身后移,拉开与目标的距离。

移动1+2的使用和与目标之间的距离有关,距离越远,需要移动的距离越大,要求的急速越高;距离越近,需要移动的距离越小,要求的急速越低。大模型目标需要额外增加10-20码距离。
近距离时,8%的基础移速同样可以完成移动1+2(100级试玩账号属性);远距离时,27%-28%的急速都有失败的情况,希望各位自行试验,掌握好距离与输出的节奏。

视频中操作存在一定失误与误差,一切以文字描述为准。

关于移动1+2对伤害的提升
由于移动1+2通常在嗜血+冰脉期间使用,所以我们来讨论该操作对爆发期的影响。
移动1+2带来最直观的提升就是连打了两个冰枪,也就是多打一个。双buff期间可以使用几次移动1+2呢?对于我个人,是5-6次,爆发期的冰枪平均1发200w,也就是说,一次嗜血我可以多打1000w的伤害。在一场能4次冰脉的战斗中,3次嗜血可以带来3000w左右的额外伤害,对于平均120万秒伤的情况下,长达480秒的战斗可以造成5.76个亿的伤害,提升率大概5.2%。而对于一场开两次冰脉的战斗来说,两次嗜血额外2000万伤害,整场战斗2.88亿伤害,提升率则有6.95%,差不多一件橙装。而对于爆发期的数据,楼主本人918的装等,带地底恐惧+香炉,4+2,起手嗜血结束时,秒伤可以达到170万-180万,其效果不言而喻。当然由于多打一个冰枪也要浪费一个GCD,所以实际提升也不会有理论上这么大,不过仍然值得一练。

关于移动1+2的实用性
移动1+2和闪现1+2都是风靡7.2版本的冰法操作,在暴雪屠刀之下,二者接连陨落。7.2.5上线后,经大家测试,发现闪现1+2依然可以在单buff情况下使用,然而由于萨墓中需要位移较多,闪现比较金贵,所以在实战中闪现1+2的提升并不能达到理想情况。那么移动1+2又如何呢?
经过测试,移动1+2使用起来几乎不受boss限制,只取决于使用者的操作水平,换句话说,你走位有多骚,输出就能打多高。哪怕是对于侍女这样有站位要求的boss,除了吃球,其余情况小范围移动都是可以的。所以这是一项真正可以普及的实用性输出手法,我也希望通过我的这个帖子可以使每一个看到的人都掌握这项技巧。

关于移动1+2的注意事项
1.移动1+2的移动距离。
对于一个属性达标的冰法来说,只要你一直向前跑,在双buff下你一定可以打出1+2,然而你和boss之间一共就40码距离,一个1+2跑了30码,下面的1+2你又该怎么打?闪现闪回去?这和闪现1+2有什么区别?所以掌握好移动的节奏是十分必要的。
2.转身的节奏。
为了能打出更多的移动1+2,我们在移动时打出第二个冰枪的时候选择侧身后移。那么问题又来了,什么时候转身?转早了会面向错误,转晚了会是前进距离增加,后移之后什么时候转回来?这些都是需要注意的地方,而且要通过一定的练习来找到节奏。
3.输出的节奏
7.3版本更新了冰法的施法动画,冰枪术改为左右手丢出去,这项改动使得我们有时很难看清自己是否打出去或者打了几个冰枪,尤其是现在需要连续打两个。这个问题可以通过一些插件来解决。

关于黑暗低语是否能重出江湖
当双buff期间触发低语会无法打出移动1+2,原因尚不明确;而惩罚期也会导致双buff下也无法使用移动1+2,相当于浪费了20秒。
当基础急速为33%时,触发黑暗低语可以实现移动1+2,有高装等低语的冰法们可以自行试验,是否习惯这种输出模式,暂时无法给出低语是否完全适用/不适用的结论。

这里为正在或准备练习该技巧的冰法们提供一个小小的指标:
如果你可以从职业大厅木桩的最远处移动到目标面前,中途完整地使用了4次“移动1+2”技巧,说明你已经基本掌握了这个操作。
有兴趣的同学可以挑战5次或更多。
楼主最高是6次。

单冰脉实现移动1+2
经反复测试,在佩戴“赛弗斯的秘密”和1000点加速装备加成的情况下,单冰脉下急速达到86%可以完成移动1+2,即基础急速43%,移速120%的情况下可以完成移动1+2,属性比7.2设想的要更加严峻,有兴趣的同学可以自行测验。、

原地1+2肯定是没了,138%的急速都做不到,必须通过移动才行,急速越高可能移动的距离越短?这个就没有测过了

提一个练习1+2用的宏

/cancelaura 寒冰指
/cast 冰枪术

用这个宏替代冰枪,可以使冰枪出手前取消掉所有冰指
防止 冰指冰枪 冒充 深冬之寒冰枪

对于移动1+2失而复得,楼主内心也是感慨万千,想当年7.2时,冰法各种操作齐飞,原地1+2,移动1+2,闪现1+2,这些对于喜欢操作的楼主来说是欲罢不能,所以苦心钻研,也写过一些心得,供大家参考。然而7.2.5屠刀挥下,冰法又回到了原地站桩的输出环境,尽管安逸了许多,但对于楼主来说,这样的感觉,未免太过平淡。再加上现实生活中的学习压力,所以楼主暂且A了一段时间。7.3新版本对于冰法来说依然没有太多实质性的改动,对此我也一直是兴致缺缺,新地图半天就探索完毕,我还曾懊恼白冲了一张半年卡。谁知第二天朋友发来一个消息,移动1+2又回来了!惊讶中我打开NGA,看到风大的帖子,内心颇为激动。这里真的要感谢风大,一直默默指引着法师区,没有他的发现,接近考研的我也不会有机会去找到这样的改动内容。上线试了一下,果然没有问题,所以我也想发挥一下余热,为一些没有接触过这些内容的冰法写一个攻略,给他们做一个参考。经历过7.2的冰法可能已经都熟悉了,不过万一有新的法师看到了呢?也是有帮助的。
话说回来,移动1+2确实是一门相对有一些复杂的输出手法,特别是对于新手冰法,而且实战中一个出错反而会减少输出。那么这样一个看起来似乎不那么实用的套路,是否就没有太多价值了呢?当然不是。事实上楼主自己也不是总用这样的手法去输出,毕竟操作起来也是颇为伤神,原地站撸岂不美哉?但有些时候真的需要压榨团队的输出时,掌握了这样一门技巧对于自己的提升还是颇为可观的,就像小说中的“杀手锏”,这样的感觉还是蛮有趣的。而且一经掌握,只要暴雪不改,就变成永久效果了,那么为何不在闲暇之时,一边聊天,一边打上几把木桩,练习一下手法呢?说不定还可以小秀一下操作,赚的美人/基友芳心~









前言 
本文是建立在7.3.2版本T21体系对奥法的详细分析和结论分享。

一丶关于天赋的分析和选择 

奥术魔宠/增效/能量咒语

  • 10%蓝上限在佩戴符文大师的神秘战裙的单体战斗情况下收益很低,只有大概0.8%;其他情况的单体战斗下收益大概有1.35%;AOE情况下收益会更低,接近0.3%。魔宠自身伤害本身占比只有2%左右,会被场地伤害所影响,因此综合的竞争力在其他天赋能提供差不多收益的时候并不高,而且实际是逊色于同层增效的收益的。

  • 在大部分奥法只有20-25%左右的精通情况下,增效12.3%-12.6%的飞弹增伤效果在大部分BOSS飞弹占35-45%情况下,能提高4.3%-5.7%的总体伤害。2T19和飞弹触发圣物都会放大这个天赋的价值,是此层天赋的第一选择。

  • 在精通普遍不高,维持高蓝线对伤害并没有特别大的益处的情况下,整体能提高飞弹的几率不会特别高。而且按照无T19无触发圣物19%基础的触发率,以及把双倍触发率收益的奥冲假设为触发飞弹的唯一技能来看,只有在能量咒语能提供3%的额外触发率才能跟增效提高的DPS相比。实际上因为奥冲不是唯一触发技能,2T19或者触发圣物的存在,可能的飞弹触发的溢出,能量咒语的价值会进一步降低,目前而言在任何情况下都不会选择此天赋。


气流/闪光术/法力护盾

  • 气流提供了非常强的移动能力,给予了较依赖站桩的奥法不弱的移动战能力,一般是这一层最有竞争力的天赋。

  • 在需要少量的大幅度移动战斗中,闪光术可以节省不少的GCD,增加伤害。

  • 在没有治疗但是需要大量治疗的情况下可以配合符文大师的神秘战裙使用。


镜像/能量符文/咒术洪流

  • 对需要镜像减低仇恨的战斗情况下,可以使用。对伤害的提升非常少,只有7-8%左右,正常而言不会选择。

  • 在使用超强能量的情况下,奥法的爆发奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,缺指指环特效,巨魔种族天赋,套装特效等增加爆发的增益效果,奥法的爆发伤害和平稳期相差巨大。且在没有奥强期间,主动存飞弹,和配合触发性的增益也能配合法阵使用。单体提升大概有17%左右,AOE视数量而定,最少也有16%,在大部分类型战斗里是本层天赋的第一选择。

  • 在对跑位,转火,吃技能等等让法阵爆发期间伤害减损较大的战斗中,以及存在大量ADD可以维持较高的平稳期伤害的战斗中,咒术洪流会有比较强的竞争力。基本是稳定的12%伤害提升。


超级新星/精力充沛/共鸣

  • 超级新星本身伤害的削弱,以及在目前可以随意弹幕清层的奥法体系,伤害的收益非常低。在各类型战斗都不如同层的其他天赋,甚至主动使用会降低伤害,只有在需要打断和弱控制的战斗可以选择。

  • 即使在没有裤子的情况下,精力充沛让平稳期可以多一个40秒CD的免费高DPET技能填充(弹幕充沛),有很强的竞争力。有裤子的情况下,每40秒还能额外多一个12%的回蓝技能,一般而言是纯单体最优选择。在有2T20的情况下,收益会小很多,且双目标以上就完全不如共鸣了。在有2T21情况下,一般是单体战斗的最优选择。

  • 存在多目标的战斗,共鸣有很强的竞争力,一般是存在多目标情况下的第一天赋选择。2T20下,共鸣带来的高DPET弹幕在单体战斗下也不逊色精力充沛。


虚空风暴/动荡魔法/奥术侵蚀

  • 即使使用符文大师的战裙保持长时间满充能的情况下,对单体伤害的提升也只有5%-7%左右,在其他情况下提升更小。移动战较多或者转火过多的时候才有一定竞争力。

  • 即使奥冲占比50%,20%触发几率的情况下对整体伤害的提升也只有5%。溅射伤害因为范围的限制比较低。在同层天赋里,不管什么类型的战斗都没有什么竞争力。

  • 基本上可以全程保持的所有技能8%增伤,胜任所有类型的战斗情况,是大部分战斗情况下本层的最优天赋。


超强能量/时光涡流/奥术宝珠

  • 超强能量简单粗暴的增加爆发期23.1%额外伤害和57.1%的额外减耗效果,且胜任所有战斗类型,是大部分战斗情况下本层的最优天赋。

  • 因为涡流的效果只对奥冲生效,等效于整体6.7%-9%急速。涡流能增加一定的蓝量转伤害能力,提高精通的收益,但是相比其他同层天赋,使用的场合和强度都稍逊超强能量,本层天赋的次优单体天赋,一般通过大法师之魂来点出。

  • 宝珠的伤害略等于两个左右的魔爆术,且能在4目标的情况下可以回满充能,在持续型的AOE战斗的时候配合咒术洪流和共鸣有一定竞争力,其他情况完全不如同层的超强能量。



常规单体天赋:增效/能量符文/精力充沛(共鸣)/奥术侵蚀/超强能量 
只使用2T20下的单体天赋:增效/能量符文/共鸣(精力充沛)/奥术侵蚀/超强能量 
有2T21下的单体天赋:增效/能量符文/精力充沛(嗜血戒+魂戒选共鸣)/奥术侵蚀/超强能量 

常规AOE天赋:增效/能量符文/共鸣/奥术侵蚀/超强能量 
持续型AOE(使用初代肯瑞托的传承)天赋:增效/咒术洪流/共鸣/奥术侵蚀/超强能量

二丶关于属性的分析和结论 

智力

  • 智力可以直接增加奥法的伤害,且有布甲5%的额外加成,是不错的属性。但是因为7.3.2抗魔联军的调和和装备智力普遍高的情况下存在大幅度递减,已经是次于所有绿字的属性了。


精通

  • 110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。普遍使用超强能量天赋的奥法体系,蓝量转化伤害的效率非常差,如果有了提供大量回蓝效果的战裙之后,精通的收益会变成所有属性里最差的一个。

  • 在没有任何回蓝橙的情况下,精通收益会有很大的提升,并与急速相关。

    • 在最强和占比最高的爆发,法阵奥强期间,使用奥冲省(回)的蓝量只能用于平稳期,而且由于DPET的巨大差距,法阵奥强期最强输出技能还是不耗能的飞弹。

    • 平稳期没有可控的加速导致丧失主动将更多蓝量分配在法阵期间的能力,甚至因为单法阵没有奥强的减耗效果,飞弹的DPET相比奥强爆发期更高于奥冲,优先级变的更高。而且法阵本身也被削弱了。

    • 最后,因为没有加速,泄蓝的能力大大减少,而且上面2点也分析清楚了,现在爆发型输出的奥法,爆发期大部分伤害来自于不耗蓝的飞弹。这样就会导致,蓝量转化成伤害大程度占比是平稳期,然而泄蓝能力的减少又再次降低了蓝转伤害的效率。

  • 选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会小幅度上升。去掉T19也会让精通价值小幅度上升。


暴击/全能

  • 暴击和全能是奥法最有竞争力而且收益类似的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。

  • 通过列式伤害=(1+0.09(基础爆率+神器爆率)+0.01x(X/400)+0.4*0.12(飞弹爆率,假设占比40%)-0.03(BOSS免爆))*(1+0.01(Y/475))求偏微分。极值在X=Y+3180的时候。可得结论现有属性下,暴击-全能=3180的情况下,总伤害最高。

  • 当飞弹占比X%,飞弹暴击特质数量为n的时候,暴击全能最佳差值的简易计算公式:47500-(1.06+x%*0.03*n)*40000。


急速

  • 急速的收益其实对于奥法这样大部分伤害来自于触发的天赋有着非常高的收益,只是受于精通和蓝量的限制只能发挥出部分的收益。完整的收益可以参考下面无限蓝情况下的收益示意。

  • 因为超强能量天赋下爆发期时候近似无限蓝,爆发急速的收益相当高。

  • 整体急速的收益在使用超强能量天赋的情况下还算不错,使用T19,T21,符文大师的神秘战裙以及AOE使用初代肯瑞托的传承都会提高急速的收益,可能优于暴击全能;其他情况下急速的收益会严重受到精通的限制,收益低于暴击全能。



无套装无战裙单体战斗属性收益:暴击≈全能>急速≈精通>智力 


模板智力76801,暴击39.28%,急速26.22%,精通31.62%,全能16.44%。


无套装有战裙单体战斗属性收益:暴击≈全能≈急速>精通>智力 


模板智力76801,暴击39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。


4T21战裙单体战斗属性收益:急速>暴击≈全能>精通>智力 


模板智力76801,暴击39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。


4T21+2T20配置单体战斗属性收益:暴击≈全能>急速≈精通>智力 


模板智力732726,暴击41.89%,急速31.93%,精通34.22%,全能15.07%。



无套装无传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:暴击≈全能>急速≈精通>智力 


模板智力732726,暴击41.84%,急速28.65%,精通25.19%,全能19.29%。


无套装无传承肩有战裙AOE战斗的属性收益:暴击≈全能≈急速>精通>智力 


模板智力755526,暴击38.63%,急速32.77%,精通27.76%,全能17.64%。


无套装有传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:急速>暴击≈全能>智力>精通 


模板智力76876,暴击41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。


4T21有传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:急速>暴击≈全能>智力>精通 


模板智力76876,暴击41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。

三丶关于橙装的分析和选择 

埃索达碎片

  • 在可以开出一次以上嗜血/英勇的战斗里,特效相当于可控的大量急速。对于爆发期急速收益非常高的超强能量天赋奥法体系,收益非常不错,可以使用的情况下是单体核心橙之一。


符文大师的神秘战裙

  • 相当于超大量的精通,对于基础奥法而言,精通的收益非常高,因此战裙毫无疑问是任何类型战斗下的万金油核心。而且战裙是大件部位,属性提升也非常高。

  • 任何精通收益提高的情况下,它的收益都将提升,比如使用时光涡流天赋。


罗宁的突袭裹腕

  • 特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量转化率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。

  • 在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。

  • 使用时光涡流天赋能提高它的收益。


重力漩涡

  • 特效相当于一次整体战斗能多使用一个唤醒。在战斗过长的情况下不如其他能够回蓝的核心橙。

  • 直接的收益为回复100%的蓝量,但是因为唤醒长读条且期间完全没有任何DPS意义(没伤害,精通回蓝无意义),急速能提高其收益。

  • 充能机制可以让使用唤醒的时间变得更加自由,不会有浪费CD的情况出现(比如唤醒好了还有很多蓝量没用完),算是额外收益。


永恒束带

  • 在固定阶段性爆发AOE的战斗,腰带的表现还不错。



大法师之魂

  • 俗称涡流戒,纯单体下是比嗜血戒要强的第一核心橙。在单体充斥阶段性AOE的战斗,或者能刚好开三嗜血的战斗,收益相比嗜血戒会相对降低。


初代肯瑞托的传承

  • AOE战斗或者多目标(议会型)战斗下是仅次于战裙的核心橙。

  • 平稳期AOE伤害可以提高30%-35%,爆发期AOE伤害最多能提高18%。



赛弗斯的秘密

  • 特效常驻2%的独立急速和2%面板急速,主动特效触发25%独立急速对AOE的收益算还不错。在可以触发主动特效的短时间AOE战斗,例如大秘境小怪战,作用还不错。


诺甘农的预见

  • 额外提供的精通属性对于非战裙配置的提升相对还不错。

  • 移动施法的特效对于移动战有不小的提升。


基尔加丹的炽然决心

  • 高主属性和副属性对AOE的提升还不错。

  • 大秘境低血量小怪AOE战斗下(回廊蜘蛛,老鼠)有非常大的提升



单体橙装选择:大法师之魂>符文大师的神秘战裙>埃索达碎片>赛弗斯的秘密>诺甘农的预见>基尔加丹的炽然决心>罗宁的突袭裹腕>永恒束带>初代肯瑞托的传承>重力旋涡 
AOE橙装选择:符文大师的神秘战裙>初代肯瑞托的传承>基尔加丹的炽然决心>埃索达碎片>赛弗斯的秘密>永恒束带>重力旋涡>大法师之魂>诺甘农的预见>罗宁的突袭裹腕 

单体橙装组合:大法师之魂+埃索达碎片(4+2)≈符文大师的神秘战裙+大法师之魂(4)>符文大师的神秘战裙+大法师之魂≈大法师之魂+埃索达碎片 
AOE橙装选择:符文大师的神秘战裙+初代肯瑞托的传承

四丶关于神器特质的分析和结论 

战裙+涡流戒特质收益 


嗜血戒+涡流戒特质收益 

注:飞弹暴击圣物收益以及奥术暴击圣物收益会受人物实际暴击率所影响。  

战裙+涡流戒圣物特质排名:武器装等+4>武器装等+3>奥强时间+1>奥强时间+2>奥强时间+3>武器装等+2>奥冲伤害+1>奥冲伤害+2>奥冲伤害+3>飞弹暴击+1≈奥术暴击+1≈飞弹伤害+1>飞弹暴击+2≈奥术暴击+2>飞弹暴击+3≈奥术暴击+3>飞弹伤害+2>飞弹伤害+3>飞弹触发+1>飞弹触发+2>飞弹触发+3>武器装等+1>弹幕伤害+1>弹幕伤害+2>弹幕伤害+3>不加单体伤害的其他特质 

嗜血戒+涡流戒圣物特质排名:武器装等+4>奥强时间+1>奥强时间+2>奥强时间+3>武器装等+3>飞弹触发+1>飞弹触发+2>飞弹触发+3>奥冲伤害+1>武器装等+2>奥冲伤害+2≈奥术暴击+1≈飞弹暴击+1>奥冲伤害+3≈奥术暴击+2≈飞弹伤害+1>奥术暴击+3≈飞弹暴击+2>飞弹伤害+2≈飞弹暴击+3>飞弹伤害+3>武器装等+1>弹幕伤害+1>弹幕伤害+2>弹幕伤害+3>不加单体伤害的其他特质

五丶关于虚空熔炉光影特质的分析和结论 


光影特质的收益不算特别高,光影触发伤害非AOE的特质为T1,触发AOE伤害和副属性收益的特质为T2。  


光影特质提升收益参考:恃强凌弱=圣光灌注=暗影联结=圣光庇护>混沌黑暗(T1阶级)>光速=震荡之光=杀戮意图=暗影大师≈黑暗哀伤(T2阶级,根据自身副属性高低收益会有变化)

六丶关于套装的分析和结论 


不考虑装等纯套装特效排行模拟

T19

  • 两件套的收益是三目标以下战斗提高3-4%的伤害。

  • 四件套只有佩戴唤醒头的时候有一定收益,其他情况不如高装等的泰坦散件。

  • 二件套最佳部位是手套+肩膀/披风。


T20

  • 整体收益大概是3.8%-4.5%左右,适合任何类型战斗。

  • 二件套最佳部位是头部+胸部,四件套最佳部位是头部+胸部+手套+披风,和T21一起使用最佳部位是披风+手套/肩膀。

  • 19%飞弹触发,气定期望CD如图。

    因此T20特效最大化为一次奥强循环2次气定。


关于T20带来的手法变化

  • 使用共鸣天赋。

  • 每次法阵必然是起手弹幕接气定。

  • 正常而言,法阵跟随气定使用,也就是一个法阵配合一个气定。但是,奥强第一个法阵结束之后如果第二法阵可以使用,第二法阵可单独分配。

  • 在高急速状态或者佩戴涡流戒的情况下,气定内优先二连飞弹然后才是气定奥冲。

  • 蓝量有限的时候可以取消气定效果。



T21

  • 单体收益大概是6.2%左右,AOE收益大概在13.8%(五目标)。

  • 四件套最佳部位是头部+胸部+手套/肩膀+披风,和2T20一起使用时候最佳部位是头部+胸部+腿部+手套/肩膀。

  • 具体机制可参考[奥法T21套装特效测试结论分享]

七丶关于飞弹二连收益技巧的分析和结论 
所谓飞弹二连就是触发至少2层飞弹的情况下,在第一发飞弹引导结束前使用第二发飞弹延长飞弹的引导。是奥法非常重要的输出技巧。



无任何急速变化时候,飞弹二连的几种情况(二连基础情况)

  • 基础1:第一发飞弹触发三之准则,第二发飞弹必定触发三之准则,飞弹数量8+8=16。

  • 基础2:第一发飞弹没有触发三之准则,第二发飞弹触发三之准则,飞弹数量5+8=13。

  • 基础3:两发飞弹都没有触发三之准则,飞弹数量5+5=10。


二连期间急速绿字发生变化对基础情况的影响

  • 两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。  

  • 两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础2不变,5+8+1=14。

  • 两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础3飞弹+1,5+5=11。

  • 两发飞弹之间,急速绿字减少的时候,基础1,2,3都不变。


二连期间黑暗低语的特效对基础情况的影响

  • 两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。  

  • 两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础2飞弹-1,5+8+1-1=13。

  • 两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。

  • 两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。  

  • 两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础2不变,5+8+1=14。

  • 两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。


二连期间对总引导时间变化的影响

  • 通过录像并且逐帧观察,并用引导时间=(最终充能层数+1的帧数-第一发飞弹开始引导的帧数)/60来计算比较,可以知道飞弹二连对总引导时间没有任何影响的。

  • 飞弹二连的总引导时间=两发飞弹的单独引导时间之和,不管有没有触发三之准则。

  • 并且通过此测试可以得到在0急速的情况下,触发三之准则的飞弹基础引导时间为2.1,比基础的飞弹引导要多5%的引导时间。


关于是否使用三连
相比单独引导三发飞弹,三连飞弹飞弹数量只会不变或者-1,因此一般情况不提倡使用。在增益时间快结束的时候可以考虑使用。



飞弹二连基础收益分析 

  • 只有一发飞弹触发三之准则,几率2*1/3*2/3,飞弹总数量13。

  • 没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。

  • 两发飞弹都触发三之准则,几率1/3*1/3,飞弹总数量16。

  • 飞弹数量期望:12。


  • 第一发飞弹触发三之准则,几率1/3,飞弹总数量16。

  • 没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。

  • 只有第二发飞弹触发三之准则,几率2/3*1/3,飞弹数量13。

  • 飞弹数量期望:12.67(38/3)。    


飞弹二连提升=(38/3/12-1)*100%=5.56%。即是所有飞弹都二连引导的情况下,飞弹总伤害提高了5.56%。

八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享 
现版本常规超强能量法阵侵蚀天赋下,输出可以分为三个阶段。启动阶段→平稳阶段↔爆发阶段。下面所有提及飞弹的时候,都以飞弹二连核心来使用为准。

启动阶段

  • 此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。

  • 在此阶段除非使用了充沛搭配4T21套装,不需要弹幕清充能,起手把奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲/魔爆术把蓝打空。

  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,启动阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21搭配充沛的情况下,启动阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后充沛。

  • 起手嗜血的情况下,奥强内打双法阵,无论有没有奥强时间的圣物;非起手嗜血的情况下,除起手奥强外还有一个法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况。

  • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。

  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。


平稳阶段

  • 为每两次奥强之间的输出阶段。

  • 奥法大概有六成至七成的伤害来自于本阶段,因此打好平稳阶段的输出非常重要 。

  • 平稳阶段最重要的核心是节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,尽量把四层充能下的奥冲或者魔爆术分配在高增伤区间内(法阵,多怪物AOE,大法师之触,非急速类饰品增益,抗魔联军的调和,药水等);或者是根据BOSS技能时间轴,分配在在一段时间不能输出之前,并且保证能在唤醒CD好左右将蓝泄完。

  • 平时没有增伤的时候,在蓝量不会溢出的情况下(有回蓝橙),尽量不打四层充能的奥冲,保证有相对足够的蓝量,可以在高增伤区时候再使用。而且可以避免意外情况下(例如某些怪物需要立刻泄蓝转火),节奏打崩的情况。没有回蓝橙的时候,四层奥冲只在法阵期使用,其他时候奥冲到四层没飞弹就可以弹幕了。

  • 每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配,尽量分配在有一定数量的飞弹,且高增伤区间(比如2T21弹幕清层充沛给的16%伤害增益。魔爆术AOE)的时候。

  • 飞弹在不溢出的情况下只在四层充能的时候使用。有T20的情况下,法阵配合气定使用。

  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

  • 如果下次的奥强爆发阶段有嗜血,可以根据法阵充能情况少使用一次法阵让爆发阶段可以打双法阵。

  • 在奥强快好的前十秒左右,如果点出艾露尼斯的贪婪特质下可以继续4层奥冲至进入爆发阶段,没有的情况下请务必在这个时候弹幕清充能重叠并进入爆发阶段。

  • 点出时与空特质之后,二目标战斗或者移动没有气流飞弹的时候都将魔爆术替换奥冲使用。

  • 每个循环的平稳期精力充沛有一次使用机会,一般分配在法阵上,或者给AOE的情况下弹幕充沛都可以


爆发阶段

  • 为每次使用奥强输出的阶段。

  • 此阶段相对固定而且容易,单体秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打奥冲的原则来输出。Aoe的时候3目标以上优先魔爆术,三目标以下优先飞弹。

  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,爆发阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21搭配充沛的情况下,爆发阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后充沛。

  • 没有T20或者T21套装情况下,气定在触发增伤的时候提高优先级使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。

  • 奥强结束的时候可以看情况最后一个GCD使用弹幕清充能。

  • 除非特殊情况下,所有神器建议分配在此阶段使用。因为卡CD的情况下,点出回蓝特质也只能3分钟多20%,6分钟多40%,但是有将平稳期节奏打崩的风险。本身伤害来说等奥强或者卡CD每次配合法阵差距不大,如果对回蓝的需求很大也可以卡CD打。

  • 每个循环的爆发期精力充沛有一次的使用机会,在法阵期间飞弹打完的情况下可以弹幕之后充沛。



输出循环例子

例子里所有飞弹都是缩写,实际是以飞弹二连为核心来使用的
启动期:
(起手奥冲*4→艾露尼斯的印记)/(艾露尼斯的印记→精力充沛)→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲→直至奥强结束→奥冲→有多层飞弹或者触发增益法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→奥冲飞弹直至唤醒。
进入平稳期1:
奥冲*4↔有飞弹打飞弹,有增伤能打一两个奥冲,什么都没有打弹幕。
奥强快好了进入爆发期:
奥冲积累飞弹→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲/有精力充沛插入弹幕+充沛→直至奥强结束
奥强结束进入平稳期2:
奥冲→有多层飞弹或者触发增益法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲/有精力充沛插入弹幕+充沛→奥冲飞弹直至唤醒回到平稳期1。



额外的一些TIPS

  • 每个延时之力药水内尽量覆盖3法阵。

  • 置换/闪回不会打断读条,利用好这个特性在一定场合能增加伤害。(断桥法阵闪回/置换)


九、指环王(大法师之魂+埃索达碎片)体系的单体输出循环分享 
同常规超强能量法阵侵蚀体系,输出依然分为三个阶段。(超强)启动阶段→(超弱)平稳阶段↔(超强)爆发阶段。

启动阶段

  • 每场战斗都仅有一次,为战斗开始到第一次唤醒使用之前的输出阶段。

  • 此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。

  • 在此阶段除非使用了充沛搭配4T21+2T20套装,不需要弹幕清充能,起手把奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲把蓝打空。

  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,启动阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下,启动阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定,等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤。

  • 起手嗜血的情况下,奥强内打双法阵,无论有没有奥强时间的圣物;非起手嗜血的情况下,除起手奥强外还有一个法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况。

  • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。

  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。


平稳阶段

  • 为每两次奥强之间的输出阶段。

  • 指环王体系的奥法平稳期输出大概只有总体输出的30%-40%,因此维持好续航的重要性要大于怎么让平稳期的伤害更高一些。

  • 指环王体系的平稳阶段最重要的核心是续航节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,没有高增伤区间内(最少是法阵级别的增伤,AOE情景或者根据BOSS时间轴,在一段时间不能输出之前的区间也算)尽量不使用4层奥冲;无论飞弹如何分配,平稳期的基本输出循环一定是在达到4层充能之后把手上的飞弹打出去之后打出4层弹幕清层然后重新循环(一定不打4层以下弹幕请层)。

  • 飞弹原则性是二连为主,但是法阵/奥强等等高增伤区间收尾的情况下可以单独打飞弹甚至打出三连。

  • 在蓝量相对多的时候,飞弹尽量打出二连且可以允许一定程度的溢出(比如3层充能时候3飞弹可以继续打奥冲);但是蓝量相对少的情况下,飞弹不能溢出,续航的收益大于伤害。

  • 神器卡CD使用,无论有没有法阵覆盖。尽量保证爆炸之前蓝量在80%左右或者以下,尽量减少蓝量溢出的情况。

  • 每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配,尽量分配在有一定数量的飞弹,且高增伤区间(比如2T21弹幕清层充沛给的16%伤害增益)或者使用神器的时候。

  • 如果下次的奥强爆发阶段有嗜血或者奥强时间的圣物较多的时候,可以根据法阵充能情况少使用一次法阵让爆发阶段可以打双法阵。

  • 蓝的节奏最好控制为,根据唤醒CD剩余时间和飞弹数量,进入下次奥强爆发阶段前还有20-40%的蓝量;唤醒好之前,刚好把蓝打空。

  • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。

  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。


爆发阶段

  • 为每次使用奥强输出的阶段

  • 此阶段打法相对固定而且容易,秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打气定奥冲,没气定奥冲打奥冲的原则来输出。

  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,爆发阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下,爆发阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定,等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤。

  • 没有T20或者T21套装情况下,气定在触发增伤的时候提高优先级使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。

  • 如果是有嗜血的爆发阶段,奥强内打双法阵,无论无论有没有奥强时间的圣物;没有嗜血的爆发阶段,如果触发了4T21的急速效果且有额外法阵的情况下可以打双法阵,否则只打单法阵。


十丶AOE输出手法分享(二目标以上战斗) 

基础AOE手法

  • 基础输出循环
    参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可

  • 奥强法阵/法阵期间
    无论多少目标,只用魔爆术

  • 无增益省蓝期间
    魔爆术*4+弹幕循环


使用初代肯瑞托的传承的AOE手法

  • 基础输出循环
    参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可

  • 奥强法阵/法阵期间
    3目标以下,8目标以上,只用魔爆术
    3-8目标之间,使用魔爆术*4+弹幕循环

    用SIMC自制模拟17秒,对比爆发期无脑魔爆术和4+1,可以发现在3-8目标之间4+1的手法不管是期望伤害还是上限都高于无脑魔爆术。


  • 无增益省蓝期间
    魔爆术*4+弹幕循环


使用初代肯瑞托的传承和4T21的AOE手法

  • 基础输出循环
    参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可

  • 奥强法阵/法阵期间
    2目标以下,9目标以上,只用魔爆术
    2-9目标之间,使用魔爆术*4+弹幕循环

    用SIMC自制模拟17秒,对比爆发期无脑魔爆术和4+1,可以发现在2-9目标之间4+1的手法不管是期望伤害还是上限都高于无脑魔爆术。


  • 无增益省蓝期间
    魔爆术*4+弹幕循环





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